Четыре героя света и магические кристаллы прыгают на Nintendo Switch в Смелый дефолт II , последняя часть серии JRPG в стиле ретро, созданной продюсером Square Enix Томоя Асано. Несмотря на то, что это третья часть серии, она носит название Смелый дефолт II . Это часть попытки Асано затмить плохо полученное прямое продолжение оригинала. Храбро по умолчанию , Храбрый второй: конец слоя . По правде говоря, название скрывает еще более обширную родословную. Асано впервые задумал Храбро по умолчанию как продолжение Final Fantasy: 4 героя света , автономная игра, вдохновленная созданными Asano 3D-римейками Последняя фантазия III , с последующим Последняя фантазия IV . Этим способом, Смелый дефолт II духовно является шестой частью серии, которая началась с переделки игры NES Final Fantasy. Эта линия очевидна в ее успехах и неудачах.
Смелый дефолт II В его рукаве присутствует влияние Final Fantasy, заимствования названий заклинаний и другие условности, но, в первую очередь, его система работы. Также есть оценка, предоставленная REVO, которая поставила оценку оригиналу. Храбро Дефолт. Работа REVO напоминает работы Нобуо Уэмацу из Final Fantasy, с приключенческими мелодиями для путешествий, нежными струнами для трогательных моментов и рок-н-роллом для боя.
асока тано упоминается в изгой один

Смелый дефолт II использует обновленную версию системы «Brave Point», представленной в оригинальной Храбро по умолчанию . Система позволяет игрокам тратить очки на выполнение до четырех действий за один ход, соответственно откладывая свой следующий ход, или накапливать их для более высокой защиты и использования в более подходящее время. Против обычных монстров, обитающих в подземельях, достаточно легко сойти с ума в первый ход и уничтожить большую часть, если не всех врагов. Во время сложных сражений с боссами игроки должны быть более рассудительными, иначе их противник, также способный использовать систему очков храбрости, сравняет команду, прежде чем у них будет возможность ответить. Необычным способом эта система превращает в оружие фундаментальную истину, лежащую в основе всех JRPG, а именно, что время равняется силе.
На первый взгляд, боевая система вдохновлена играми Persona. Монстры слабы против определенного оружия или элементов, и неспособность использовать эти слабости может продлить битвы до потенциально фатальной степени. Удар по слабости монстра наносит дополнительный урон, но вряд ли имеет такое же влияние, как сбивание монстра в игре Persona. Смелый дефолт II также не хватает финишера в стиле «тотальная атака», чтобы сократить механические битвы, что несколько смягчается возможностью повышать или понижать скорость боя одним нажатием кнопки, что частично снижает утомительность. По-прежнему, Храбро по умолчанию ил Сражения часто превращаются во что-то вроде схватки, когда и игрок, и противник стоят в ожидании, пока наберутся Очки Храбрости, или пока другой моргнет первым и оставит возможность для атаки.
почему хантер х хантер закончился
В целом Смелый дефолт II играет как 3D-римейк 16-битной JRPG, которой никогда не существовало, но упускает что-то важное. Игры вроде Столпы Вечности а также Улицы Ярости 4 играть так, как фанаты помнить игры того жанра, в который играют, и в памяти есть способ избавиться от раздражающих битов. Смелый дефолт II не. Он агрессивно-тяжелый и повторяющийся именно так, как часто были игры, которые его вдохновляли. Сражения недостаточно интересны, чтобы сделать процесс прокачки чем-то, кроме необходимого зла для тех, кто надеется идти в ногу с игровыми задачами. При продолжительности более 60 часов он проверит терпение всех, кроме самого преданного любителя ретро-игр JRPG. Если вы такой преданный поклонник JRPG, вы, несомненно, найдете много всего, чем можно насладиться и по достоинству оценить в Смелый дефолт II . Если нет, Смелый дефолт II мало что сделает, чтобы вы поверили.
Рейтинг: 3 из 5
Смелый дефолт II продается сейчас для Nintendo Switch. Издатель предоставил код обзора для этого обзора, и он был проверен на базовой модели Nintendo Switch.