
Темные Души трудно. Типа, очень сложно. Это заставит вас злиться, ругаться и, в конечном итоге, чувствовать себя супер-успешным. При этом существуют некоторые странные модификации для игр, и мы видели одни из лучших из лучших. В этой заметке есть другой вид мода для заведомо сложной игры, и он делает это совсем не так. Ну вроде как.
Последний мод в основном изменяет уровни Dark Souls, чтобы создать ваш собственный игровой процесс, даже позволяя игрокам полностью стирать всех врагов, обнаруженных в определенных частях повествования. Мы шутим об этом для тех, кто не умеет «гадить гуд», но на самом деле - это действительно интересный опыт, особенно для тех, кто уже прошел игру и заработал свои жестокие полосы. Этот мод позволяет игрокам тщательно исследовать красивый, хотя и мрачный мир этой эпической франшизы. Путешествие по Железной крепости без страха позволяет игрокам увидеть, что они могли упустить в первый раз.
Итак, как именно работает этот редактор / переупаковщик уровней? Https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755? Tab = description 'target =' _ blank 'rel =' nofollow '> его страница Nexus чтобы ответить на несколько часто задаваемых вопросов:
В. В каком смысле это редактор уровней?
A. Если вы использовали MSBEditor Wulf для DkS1, он похож на этот. По сути, это дает моддерам возможность перепроектировать уровни, перемещая (или удаляя) врагов, которые уже существуют на любом уровне (кроме Chasm of Old), а также добавляя совершенно новых врагов любого типа, существующего в игре. По сути, сообщество может разработать свою собственную версию того, что пыталась сделать версия DkS2 для SotFS, для личного использования или распространения в сообществе.
В. Если это моя собственная SotFS, я тоже могу перемещать предметы, верно?
А. К сожалению, не сейчас, по нескольким причинам.
Редактор уровней использует SotFSRepack (утилиту, которую я разработал с использованием файлов ядра BinderTool) для повторной упаковки измененных файлов в архивы игры. В настоящее время SotFSRepack поддерживает только переупаковку в GameDataEbl.bdt; данные о добыче находятся в другом архиве, и я могу поддержать его переупаковку в будущем.
Что еще более важно, структура файлов ItemLotParam (где хранятся данные о добыче) создается плохо организованным способом. Насколько я могу судить, определение того, какая добыча связана с какой областью и какие записи на самом деле являются таблицами выпадения, а не подборами, может быть выполнено только с помощью значительного количества ручного труда (проб и ошибок), поэтому я могу легко рандомизировать эти записи, но гораздо больше работы требуется для изменения записей вручную. Опять же, нельзя сказать, что это невозможно (поскольку это можно сделать прямо сейчас с помощью Cheat Engine, установщика параметров и относительно большого количества ручного труда), но пока я не поддерживаю это.
В. В вашем последнем ответе было много громких слов. Действительно ли этот инструмент для моддинга «прост в использовании»?
почему зрение смогло поднять молот Тора
A. Если вы будете следовать предоставленным инструкциям, им будет довольно легко пользоваться. Сам редактор уровней основан на графическом интерфейсе и очень прост в использовании; единственные потенциальные трудности связаны с распаковкой вашего игрового архива и подготовкой мода к распространению. Если вы уже знаете, как запускать приложения из командной строки, писать базовые командные файлы для выполнения приложений из командной строки, а также создавать и распространять файлы * .zip, создание и совместное использование мода должно быть миской пирога с супом Estus.
В. Как я могу распространять свои моды?
A. Прочтите прилагаемый README.txt и просмотрите образец пакета в разделе «Дополнительные файлы». Пакет примеров также является удобным способом для пользователей мода вернуть свои вражеские позиции в ванильное; не стесняйтесь распространять этот пакет со своим модом или ссылаться на него.
В. Могу ли я получить бан за это использование?
A. Нет. FromSoft не проверяет ваш 12-гигабайтный игровой архив каждый раз, когда вы входите в систему. Кроме того, я тестировал его более месяца без проблем. Однако, как и во всем, что связано с модом DkS2 + 3, я не могу ничего гарантировать.
В. Что мне нужно сделать, чтобы зачесть вас?
A. Я был бы признателен за отзыв и ссылку на эту страницу Nexus за мое время разработки этого инструмента всякий раз, когда вы распространяете что-то, созданное с его помощью. Пожалуйста, передайте привет Атваарку, так как его усилия по разработке BinderTool значительно упростили этот проект. Если вы действительно цените мою работу в качестве моддера или разработчика модов, не стесняйтесь одобрить мод и использовать кнопку пожертвования на этой странице.
В. Как я могу с вами связаться?
А. Лучший способ привлечь мое внимание - это написать мне в личку на Reddit. Хотя вы можете вносить предложения по новым функциям, имейте в виду, что то, что вы предлагаете, не гарантирует, что я в конечном итоге это сделаю :) Если вам нужна помощь в использовании программы, убедитесь, что вы прочитали все информацию, которую я уже предоставил, прежде чем обращаться за дополнительной помощью.
где почитать моя геройская академия
Инструкции по использованию
Предварительное замечание: резервное копирование файлов - это всегда хорошая идея, так как всегда есть шанс, что что-то пойдет не так. Сделайте резервную копию GameDataEbl.bdt перед тем, как что-либо делать, сделайте резервную копию GameDataEbl (каталог) после того, как BinderTool создаст и заполнит его, и сделайте резервную копию GameDataEbl.bhd после извлечения моего мода в папку с игрой.
1. Получите BinderTool здесь, распакуйте содержимое .zip в папку с игрой. Должно быть что-то вроде C: Program Files (x86) Steam steamapps common Dark Souls II Scholar of the First Sin Game
2. Откройте cmd.exe.
3. На этом этапе, если ваш каталог Steam находится на дополнительном диске, введите букву диска и двоеточие, например d:
4. Введите cd gamedir (без кавычек), где gamedir - это каталог игры, в который вы извлекли BinderTool (копирование + вставка должно работать в cmd в современных версиях Windows).
5. Введите «BinderTool GameDataEbl.bdt» (без кавычек) и подождите. Все жду. На это нужно время.
6. Загрузите SotFS Level Editor + Repacker со страницы Nexus и извлеките содержимое в папку с игрой SotFS. Он перезапишет несколько файлов.
7. Запустите «SotFSMapEdit.exe» и получайте удовольствие. В файле readme для загрузки содержится дополнительная информация о том, как использовать программу и как распространять моды.
8. Перезагрузите области, которые вы изменили, чтобы увидеть изменения сразу после использования кнопки «Переупаковать в GameDataEbl.bdt». Если вы увеличиваете размер файла (добавляете новых врагов), требуется перезапуск игры.
9. Примечание. Для правильной работы определенных частей программы может потребоваться отключить контроль учетных записей пользователей или антивирус. Это варьировалось от пользователя к пользователю.
Этот инструмент и любые модификации, созданные с его помощью, совместимы ТОЛЬКО с подлинной Steam-копией Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.