Существует масса потрясающих фан-проектов модов полной конверсии, а также Bethesda Выпадать серия, кажется, наилучшим образом раскрывает творческий потенциал своих поклонников.
когда следующий летний слэм
С участием Fallout: Новая Калифорния, Нью-Йорк, Майами, и невероятное Fallout 4: New Vegas проекты на горизонте, нетрудно понять, почему так много интереса в том, чтобы увидеть, как эти амбициозные модификации дойдут до завершения. При этом есть один важный вопрос, который все эти создатели получают ежедневно: выйдет ли он на консоли?
Команда F4NV, наконец, решает эту проблему.
В качестве предисловия к заявлению команды разработчиков это не имеет смысла для проектов на эта шкала прийти в консоль. Многие из них начались 5-10 лет назад - задолго до того, как на консолях появилась какая-либо поддержка модов. Вплоть до последних лет поддержка модов надежно была функцией ПК, поэтому разработчики создали свои собственные версии Пустоши на основе этой модели. К тому времени, когда появилась поддержка консольных модов, было уже слишком много прогресса, чтобы повернуть вспять.
Но это не единственное препятствие, на которое указала команда F4NV. Команда разработчиков взяла на себя страница на фэйсбуке чтобы объяснить: «Для начала нужно понять требования к моддингу консоли. Пользователи консолей имеют максимальный размер файла для всех своих модов - вместе взятых. Это составляет 2 ГБ содержимого мода. К сожалению, у F4NV - даже в его нынешнем незавершенном состоянии - более 2 ГБ ».
«Учитывая количество новых ресурсов, которые нам нужны, чтобы воплотить Мохаве в жизнь в новом движке, это просто реальность мода для нас. Даже Fallout: New Vegas весил довольно легкие (по современным меркам) 9 ГБ, и хотя большая часть этого контента была переработана из Fallout 3, у нас, к сожалению, нет такой роскоши, как у Obsidian, в том, что касается многоразовых ресурсов для Fallout 4. : New Vegas », - добавили они.
«Многие объекты Fallout 4 непригодны для использования в F4NV, поскольку они так тесно связаны с внешним видом архитектуры восточного побережья США. Кроме того, многие виды оружия и объектов окружающей среды не соответствуют или не заменяют свои аналоги из Нью-Вегаса в Fallout 4, а это означает, что их часто нужно заменять или создавать с нуля. В целом это означает, что размер нашего файла должен увеличиваться, никак иначе », - продолжили они.
Они также рассказали об ограничениях, которые Sony наложила на поддержку модов, которая значительно меньше, чем у ее аналога для Xbox One. Поскольку Sony не разрешает добавлять новые ресурсы, у создателей нет реальной причины даже рассматривать платформу PS4.
Таким образом, им нужно использовать только контент, уже существующий в Fallout 4. Хотя это привело к появлению некоторых фантастических модов для пользователей Playstation, которые полагаются только на базовый контент Fallout 4, это означает, что такие моды, как F4NV, для работы которых требуются новые ресурсы. - просто не может быть выпущен для пользователей Playstation 4 », - пояснили они.
Но не думайте, что у них проблемы с консолями - это далеко не так. На самом деле речь идет только о технических ограничениях.
' Fallout 4: New Vegas полагается на F4SE. Многие из наших базовых функций, которые необходимы для возвращения старых систем New Vegas в Fallout 4 Creation Engine, полагаются на него для создания функциональных замен для этих систем - без него мы вынуждены использовать хитрые обходные пути, чтобы заставить эти системы работать. и чаще всего это создает ошибочное решение, которое создает больше проблем, чем решает », - сказала команда.
Это скользкая дорожка, у которой нет обходного пути.
«К сожалению, ограничения, накладываемые на типы модов, которые могут быть загружены для пользователей консолей, включают один, который делает невозможным выпуск F4SE на консолях», - продолжили разработчики. «В результате F4NV не может работать на консолях, даже если вышеуказанные ограничения были ослаблены или сняты. Решения со сценариями не будут работать вместо F4SE, и поэтому это серьезное препятствие на пути к выпуску F4NV на любой консоли ».
Чтобы узнать больше о проекте, над которым работали годы, ознакомьтесь с их предыдущими обновлениями на их сайте. Прямо здесь .
Нравятся моды? Не стесняйтесь следить за автором этой истории в Twitter @DirtyEffinHippy!