MaykaWorld
MaykaWorld

Художник по визуальным эффектам Yellowjackets ломает голову над созданием сурового реализма сериала Showtime (эксклюзив)


Какой фильм посмотреть?
 
Второй сезон «Желтых жилетов» от Showtime еще глубже погрузил зрителей в тайну произошедшего.

к футболу старшеклассниц в 1990-х годах после того, как их самолет потерпел крушение в канадской глуши, оставив их в затруднительном положении более чем на год, и как то, что произошло в этой глуши, повлияло на них в наши дни. В частности, во втором сезоне произошли некоторые мрачные повороты, особенно в хронологии 1990-х годов, когда голодающие выжившие прибегают к каннибализму, а затем, в финале сезона, их единственный источник убежища — хижина — сгорает дотла.

Чтобы воплотить эти потрясающие моменты, а также другие сцены и фрагменты в популярном сериале, Желтые жакеты использует сочетание как практических эффектов, так и цифровых эффектов. Два типа эффектов работают вместе, чтобы оживить суровые реалии зимнего леса в лесу таким же тревожным образом, как и некоторые из более сверхъестественных сюжетных линий шоу. комикс.com недавно встретился с супервайзером FuseFX VFX Маршаллом Крассером, который работал над вторым сезоном сериала, чтобы поговорить о том, как они помогли усилить практические эффекты, чтобы оживить иногда ужасающий мир Желтых жакетов, включая потрясающую сцену каннибализма в второй эпизод сезона, а также шокирующий пожар в салоне в финале сезона.


Николь Драм, комикс.com : Есть несколько вещей, которые меня всегда поражают, когда я готовлюсь к интервью, но я думаю, что многие случайные зрители кино и телевидения, когда они думают о визуальных эффектах, попадают в несколько лагерей. Они либо думают о большем количестве этих фантастических эффектов, которые вы видите в фильмах о супергероях, либо они не понимают различия между практическими эффектами и тем, что VFX делает и может делать, и как они работают вместе, особенно с такими вещами, как Yellowjackets. Покажи мне с высоты птичьего полета, что ты делаешь для Желтых жакетов.

Маршалл Крассер, FuseVFX : Я работал с Кентом О'Коннором. Кент был супервайзером визуальных эффектов шоу. Он работал с организаторами шоу, режиссерами и редакторами, и он должен был быть на съемочной площадке. В данном конкретном случае, по сути, нам дали кусок работы и сказали: «Хорошо. Да». У нас был сценарий, и мы должны просмотреть сценарий, разбить его на части, выяснить, что нужно, помочь Кенту с подобными вещами и собрать их воедино. Что касается разницы между спецэффектами и визуальными эффектами, спецэффекты — это в основном все, что снимается камерой на съемочной площадке в день, или иногда они снимают элементы отдельно, тогда как мы, мы все на пост-продакшне. . Мы занимаемся потом, если им нужно, скажем так, добавить динозавра, вот где мы вступаем. Мы бы помогли добавить динозавра, и, как говорится, визуальные эффекты работают в сочетании с супервайзером спецэффектов. и определить, где это имеет наибольший смысл. Иногда что-то, трюк или что-то слишком опасно, так что нельзя подвергать человека риску. Вот где на помощь приходят визуальные эффекты.

Я сам фанат того, чтобы снимать как можно больше на камеру. Реальность всегда хороша, и мы здесь только для того, чтобы ее усилить, что мы и сделали в «Желтых жакетах», особенно с пиршеством с обугленными телами. Спецэффекты были, в основном, телом, манекеном, который они обработали, так что они сделали эффекты макияжа поверх этого типа вещей. Когда вы снимаете это на камеру и публикуете в посте, иногда не получается передать все, что вы хотите. В этом случае они призвали нас прийти и сделать его немного более аппетитным.


Я собирался сказать, что на самом деле это был один из моих вопросов. Я ненавижу себя за то, что сказал это, но на самом деле это выглядело так, как будто это выглядело хорошо. Звучит ужасно, но логически говоря, я знал, что это явно реквизит. Я знаю, что в этом участвует макияж. Я знаю это, но это только заводит вас так далеко, и как человек, который знает ее жареное мясо, я знаю, что должно было быть немного больше, чтобы это выглядело странно восхитительно.

На них, в этом конкретном случае, то, что они пытались передать, изначально было то, что актеры нюхают это, поэтому запах начинает возбуждать их аппетит, потому что они очень голодны. Ранее в этой сцене или в одном из эпизодов была висящая туша медведя, на которой было слишком много мяса. Нам пришлось войти и удалить часть этого, чтобы в висящей туше было больше костей. Идея в том, что вы как зритель понимаете, что у них заканчивается еда. Осталось немного. Они становятся очень голодными. Когда оно выходит наружу, проникает запах, а затем они видят эту сочную штуку на шашлыке.


Мы руководствовались для этого тем, что сначала вышли и посмотрели индеек на День Благодарения, жареных индеек, как выглядела кожа. Затем мы проводили дальнейшие исследования, потому что на самом деле мясо свиньи недалеко от человеческого мяса. Мы закончили тем, что многие из них ссылались на жареных свиней и использовали этот вид и это сочное, это сочное чувство. Мы могли бы в основном улучшить то, что они сделали на съемочной площадке, просто чтобы сделать это, как я уже сказал, немного более аппетитным, и я думаю, чтобы помочь зрителям понять немного больше, как вы могли делать каннибализм? Но если вы очень голодны, и, как я уже сказал, что-то выглядит очень хорошо и пахнет очень хорошо, в определенный момент ваш первобытный инстинкт берет верх.

когда выйдет 4 сезон изомби на нетфликс

Да, безусловно, когда это выглядит так, и если у вас есть представление о том, как выглядит жареное мясо, вам трудно бороться с этим в своем мозгу. Но я должен спросить у профессионала, насколько странно было делать человека красивым. Это должна быть самая триповая вещь.

Что ж, это вещь. Одна вещь, которую говорят люди в индустрии визуальных эффектов и супервайзеры, такие как я и другие люди, просто мы надеемся, что никто никогда не заглянет в историю нашей поисковой системы, потому что мы гуглим некоторые очень странные вещи. В такой ситуации, да, сгоревшие люди, сгоревшие люди. Да, вы посмотрите на это, и когда мы это делаем, мы всегда делаем заявление об отказе от ответственности для более щепетильных, это как минимум PG 13 или больше. Некоторые люди очень, очень брезгливы к некоторым вещам. Мы стараемся не пускать этих людей в кадры… с визуальными эффектами, особенно Желтые жакеты , он должен быть бесшовным. Вы действительно не должны думать о визуальных эффектах этого.


Практически все полеты в горах и прочее мы дополнили снежными бурями. Все это было цифровым образом дополнено снегом. Иногда его делали чуть более снежным в визуальных эффектах, особенно в салоне. Кабина была частью сцены, поэтому вокруг нее было несколько деревьев, а за ней был синий экран. Мы в основном заменили синий экран, вставили туда лес, добавили намного больше снега и падающего снега. Иногда, когда их заносило в кабину, сугробы поднимались вверх по бокам кабины, и, конечно же, большой своеобразный финал с поджогом кабины.

  желтый жакет-кабина-pre-vfx.png
(Фото: Showtime/FuseVFX)

Опять же, они сожгли декорации, но они не могли зайти так далеко, и они оттягивали все, что могли, но затем, опять же, мы взяли камеру в свои руки. Здесь, опять же, Кент действительно умел добывать нам элементы. Он взял дрон в заснеженную Британскую Колумбию и выровнял его, и в основном немногие сделали несколько проходов, и, к счастью, мы получили один, который хорошо совпал с откатом и поднялся. В конце кадра небо было увеличено, и шлейф дыма, и все такое, но по большей части то, что вы видите, это, как говорится на номерном знаке, красивая Британская Колумбия издалека, хотя мы должны быть где-то еще в Канаде, но это та же самая идея.

Мы сделали много сред. Когда вы смотрите вниз со скалы, нам приходилось делать продолжение скалы вниз или вид сбоку, когда я думаю, что они бросают ведро с какашками за борт. В правом углу их было совсем немного. Таким образом, все остальное было сделано с помощью нашей цифровой карты, эталонной фотографии, снега и всего остального, добавленного таким образом.

Это впечатляет, потому что многое из того, что вы упоминаете... Опять же, по логике, я знаю, что кое-что из этого нужно добавить, потому что, очевидно, вы не помещаете этих актеров посреди такого суперхолодного леса, потому что это просто необитаемый. Канадская глушь — это холодное дело. Я не вижу, чтобы кто-то там снимал это. Логически я знаю, что они не с синими губами и не замерзшие. Это грим, возможно, это что-то добавленное позже. Я уверен, что дыхание, вероятно, было даже частично добавлено, в какой-то степени.

Почти все дыхание было добавлено по большей части, если только они на самом деле не были на месте. Они снимали кое-что в окрестностях Британской Колумбии, но это было единственное. Мы сделали много расширенных дополнений к этому, и потребовалось некоторое время, чтобы получить это. Сначала я делал вдохи много лет назад в фильме АРЕНДОВАТЬ . Прокат фильма, они в основном снимали в Сан-Франциско, но они снимали его в звуковой сцене, и было очень жарко, и это должен был быть Нью-Йорк, холод и зима. Нам пришлось добавить много вдохов. Вы приходите и выясняете, как это сделать.

следующий wwe с оплатой за просмотр

Хороший способ сделать это — как рассчитать время дыхания? Где вам это нужно? Мне пришла в голову мысль, что если во время разговора закрывать рот рукой, то можно обнаружить определенные слова, из которых не вырывается дыхание. Другие слова, которые вам нравятся, то слово, то. Вы чувствуете больше силы дыхания, и это просто интересно, потому что вы не думаете об этом. Вам просто кажется, что вы всегда, когда говорите, выдыхаете, но так не бывает. С такими делами разобрались.

  желтый джеки-пре-vfx.png
(Фото: Showtime/FuseVFX)

Мы также немного поработали над повязкой на ухе, где у той, будущей королевы барбекю, оторвалось ухо. Вы знаете, когда это отрывается с этим ухом. Ага. Ее ухо было там, поэтому нам пришлось удалить ее ухо, а затем вставить туда отломанное ухо и нарастить подобные вещи. Были и другие вещи. Мы, сами, взрыватель на лосях не срабатывали.

Так вот, одна вещь, которую мы сделали, это то, что... Когда они выслеживают его, мы видим следы лося, и вы поворачиваетесь вокруг и смотрите на это. Они пытались сделать что-то практическое, но шел не настоящий снег, слишком тихий и не читался как лосиный след. Сам я сейчас живу в БЛ и фактически живу в глубине БЛ. У меня есть какая-то удаленная собственность, и я поднялся. Я знаю, что у меня есть лось на моей территории, и затем, путешествуя, я смог найти несколько настоящих отпечатков лосей, чтобы сфотографировать их в качестве образца.

Мы использовали это как ссылку на то, как на самом деле будут выглядеть следы лося, потому что они в снегу. Вы можете что-то придумать, но, как я уже сказал, опять же, если вы можете найти референсы из реального мира, это то, что вы действительно должны сделать. Но есть и другие мелочи, например, когда Кристина Риччи понимает, что дверь была взломана, в которой она остановилась. Она подходит, чтобы посмотреть на дверной косяк, и они покрасили его в другой цвет, но этого недостаточно. как только они сделали свою цифровую работу по восхождению на промежуточные цвета. В итоге мы вошли и закрасили ту область, которую они нарисовали, чтобы было немного более очевидно, что она была переделана заново. О таких вещах люди никогда бы не догадались, никогда бы не уловили.

  желтый жакет-pre-vfx.png
(Фото: Showtime/FuseVFX)

Бывало и такое, что вилка застревала в руке. У них была опорная вилка, в которую они втыкались, и у них было немного крови, но мы добавили брызги, и крови стало больше. А также лицо девушки. Это было нормально, но внезапно все стало гротескным и все такое, это была еще одна вещь, над которой мы работали. Да, самые разные вещи, но было здорово работать с Кентом и его командой, потому что это было также со снежным костром, когда мы летели над ним, а затем падала снежинка. Им нужно было больше снежного покрова, поэтому нам пришлось сделать цифровой снег поверх этого, чтобы увеличить то, что у них было, потому что они не могли придать ему достаточно веса. Если бы они набрали слишком много веса, ветка бы упала. Кроме того, то, что там было, нам пришлось изменить, потому что оно выглядело так, как будто оно садилось на кусок картона или что-то в этом роде. Там много тех бесшовных маленьких эффектов, с которыми мы были связаны.

Есть ли какой-либо факт или деталь, которые были особенно сложными, что вы чувствуете ... Они все, вероятно, представляют собой определенный уровень сложности, но один, который было действительно сложно получить, что вы довольны тем, как это получилось?

Да, я думаю, хотите верьте, хотите нет, но, несмотря на то, что это просто, приложить ухо к голове было очень, очень сложно, потому что только движение и воссоздание, которые должны были произойти при этом. Это одна из тех вещей, что способ, которым изначально планировалось снимать, изменился прямо перед тем, как его начали снимать. Да, просто потому, что у нас не было специальных маленьких маркеров, поэтому вам приходилось искать веснушки или любые другие дефекты кожи, чтобы попытаться их отследить. Тот, как я уже сказал, был особенно сумасшедшим.

Каждый выстрел, по большей части, всегда имеет определенный уровень сложности, что делает работу по-прежнему интересной, захватывающей, потому что это совершенно новый набор проблем. Решение проблем — это то, что вы должны делать. Нужно просто посмотреть на все и попытаться решить проблемы, но именно поэтому у нас есть отличная команда. Что касается конечной кабины, мы пригласили Ричарда Гринвуда для дополнительного контроля над визуальными эффектами, потому что он уже делал подобную работу раньше. Он сосредоточился на этом и продолжил работать с Тайлером Келом. Он был нашим продюсером визуальных эффектов, и они продолжали работать над этим, пока я работал над другими эпизодами и другими аспектами шоу. Это просто продолжается.

Как я уже сказал, у нас были действительно хорошие отношения с Кентом, а затем Линн Уитлок была официальным редактором эффектов. Мы с ней много общались. По сути, это было много взад и вперед, и мы перебрасывали их идеи, или они говорили: «Эй, что ты думаешь об этом? Как ты думаешь, мы могли бы это решить?» Да, я думаю, что мы здесь для того, чтобы в основном решать проблемы, предлагать решения и помогать рассказывать историю.

наблюдатели стражи галактики

Это интервью было слегка отредактировано для увеличения длины и ясности.

  • Художник по визуальным эффектам «Желтых жакетов» раскрывает удивительные подробности создания этой шокирующей сцены каннибализма (эксклюзив)
  • Звезда «Желтых жакетов» рассказала, что ее больше всего удивило в ее характере
  • Счета второго сезона «Желтых жакетов» устанавливают дату выхода, дебюты «Без причины» (эксклюзив)