
Monolith Productions готовится к своему следующему проекту, и по мере того, как он это делает, подробности о нем начинают просачиваться.
как умирает гленн в комиксе
Студия Warner Bros. Interactive Entertainment существует уже 20 лет, но многие из вас знают ее по двум последним играм: 2014 году. Средиземье: Тень Модора и 2017-х Средиземье: Тени войны . Как вы, возможно, знаете, первый был удостоен множества наград в том году, когда он был выпущен, в то время как последний все же смог продать и оценить прилично, несмотря на то, что его сожрали споры о лутбоксе. И, вероятно, следующим названием Monolith Productions станет еще одно Средиземье игра.
Однако на этот раз похоже, что вашингтонская студия берет мир Толкина и превращает его в игру с абсолютным открытым миром, по крайней мере, согласно двум объявлениям о вакансиях от разработчика.
Один список вакансий предназначен для и Продвинутый инженер-программист , и несколько раз делает заметки об открытых мирах в частях своего описания. Например:
Основная технологическая группа Monolith Productions расширяет свою группу Pipeline за счет инженера продвинутого уровня, специально занимающегося техническим проектированием и реализацией нашего нового конвейера Open World Pipeline. Этот человек должен хорошо разбираться в современных конвейерах создания контента открытого мира в реальном времени. Вместе со своими коллегами по командам Engine, Rendering, World и Technical Art они будут разрабатывать новые конвейеры, позволяющие создавать единый масштабируемый непрерывный открытый мир с возможностью потоковой передачи, в который игроки смогут погрузиться для нашей следующей большой игровой инновации ».
Между тем, листинг для Продвинутый технический художник , также ссылается на создание открытых миров.
«Monolith Productions, подразделение WB Games, стремится расширить свою группу технического искусства за счет продвинутого технического художника, специализирующегося на конвейерах открытого мира. Присоединяйтесь к отмеченной наградами команде в создании совершенно новых открытых миров с помощью нашей собственной технологии Firebird Engine. Эта роль сосредоточена на конвейере, построении контента и лучших практиках для потоковой передачи и систем LOD, ориентированных на построение мира. Продвинутый технический художник будет работать с техническими директорами, чтобы помочь построить инфраструктуру для создания нашей среды ».
Как вы знаете, оба Тень войны а также Тень Модора в обеих были большие открытые уровни, но ни одна игра по определению не была игрой с открытым миром. Впрочем, похоже, что младший релиз будет.
Конечно, различные списки - есть и другие - отмечают все разные интересные вещи. Один для Главный технический художник отсылает к фирменной системе Nemesis серии, но с небольшим поворотом. В частности, из-за этого списка создается впечатление, что в следующей игре Nemesis System будут представлены люди, часть которых гласит: «правдоподобные человеческие персонажи, которые будут взаимодействовать с игроком в нашей следующей игре, основанной на системе Nemesis».
В первых двух играх в системе Немезиды фигурировали только орки. И это, похоже, наводит на мысль, что либо в следующей игре будет больше фракций, либо это может быть совершенно новый IP с перенесенной системой Nemesis.
Кто знает. На данный момент Monolith Productions еще не раскрыла и даже не дразнила, над чем работает. Со всеми противоречиями вокруг Тень войны , было бы не слишком удивительно, если бы команда отошла от мира Толкина - по крайней мере, ненадолго. Раньше студия набирала людей, «любящих научную фантастику», так что, возможно, в следующий раз мы получим от нее новый научно-фантастический IP »// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target =' _ blank '> GearNuke .