MaykaWorld
MaykaWorld

Mass Effect 4 должен избежать большой ошибки Андромеды


Какой фильм посмотреть?
 
Масс Эффект 4

в настоящее время находится в стадии подготовки к производству, в которой он находится уже два года, как Биовар в первую очередь фокусируется на Эпоха драконов: Дредвулф . Другими словами, направление игры, философия дизайна и многое другое все еще формируются. С этой целью BioWare следует избегать большой ошибки, которую она совершила с Масс Эффект: Андромеда при создании этого нового Массовый эффект игра.

Первый Массовый эффект На прохождение/прохождение игры ушло от 17 до 42 часов, в зависимости от вашего стиля игры. Масс Эффект 2 заняло от 24 до 50 часов. Масс Эффект 3 также заняло от 24 до 50 часов. А потом есть Масс Эффект: Андромеда , что заняло от 18 до 92 часов. Время прохождения всех четырех игр примерно одинаковое, но время прохождения большей части контента или 100% Масс Эффект Андромеда примерно вдвое больше, чем в других играх.


что случилось с броком и мисти

Почему это? Ну, потому что Масс Эффект: Андромеда имеет несколько открытых миров для изучения игроками. Первый Массовый эффект в игре это тоже было, но оно было настолько рудиментарным и даже не в том же духе, что не сильно способствовало общему игровому времени. А потом с Масс Эффект 2 и Масс Эффект 3 , игры стали гораздо более линейными, и, в свою очередь, серия действительно достигла своего пика.

Игры с открытым миром сами по себе не плохи, но Массовый эффект не является серией с открытым миром, и когда BioWare попыталась сделать Масс Эффект: Андромеда игра с открытым миром, он споткнулся. Миры были большими и красивыми, но их было скучно исследовать и взаимодействовать с ними, если не считать забавных подшучиваний персонажей, которые можно было услышать, когда вы водили NOMAD от одной достопримечательности к другой. Было скучно, а главное, не Массовый эффект , который не об исследовании космоса, а о том, как эпическое повествование разворачивается с помощью хорошо реализованных и прописанных персонажей.

Мы не только стали свидетелями того, как BioWare не удалось Масс Эффект о мир пера, но мы наблюдаем это с Эпоха драконов: Инквизиция . Последний эпоха драконов Game — отличная игра, но ее пустые и безжизненные открытые миры были самой слабой частью ее опыта и ничего не сделали для улучшения сюжета игры или персонажей, поэтому вы с самого начала играете в игру BioWare.


песня из трейлера черной пантеры шаг в центр внимания

Вы можете рассказать отличную историю и создать великолепных персонажей в огромном открытом мире или в нескольких больших открытых мирах, связанных между собой быстрым перемещением, но это сложно и дорого. И что еще более важно, это не Массовый эффект и это не то, что Массовый эффект фанаты хотят. Мы хотели бы исследовать космос и планеты, но нам не нужно тратить десятки и десятки часов на выполнение квестов в стиле MMO и разъезжать на машине, чтобы ощутить необъятность и богатство космоса. Если вы можете создать несколько больших сред с открытым миром и сделать их интересными, то дерзайте, но BioWare продемонстрировала, что не может этого сделать. И, вероятно, у него нет необходимого бюджета даже для того, чтобы сделать это в первую очередь. Так что держите рамки простыми, не бойтесь быть линейными и сосредоточьтесь на предоставлении Массовый эффект фанаты того, чего они хотят больше всего: больше трилогии.