
Мы здесь большие поклонники Digital Foundry. Всякий раз, когда на прилавках появляется новая горячая игра, мы всегда можем рассчитывать на то, что технические руководители Eurogamer проведут тщательное погружение и предоставят нам компетентный отчет о том, какая платформа предлагает лучшие визуальные эффекты и производительность. Сегодня смотрю новенькое видеоПоследняя фантазия XVна PS4 Pro и Xbox One X.Последняя фантазия XVэто игра, которая доводит любую консоль до предела своих возможностей, так как же флагманские консоли Sony и Microsoft справляются с этой эпической ролевой игрой и как сравнить эти две версии? Посмотрите видео выше, чтобы увидеть сравнение, или продолжайте читать, чтобы узнать, что они нашли.
время между Войной Бесконечности и Финалом
Итак, как оказалось, Xbox One X не запустится.Последняя фантазия XVбез проблем. Фактически, мы все еще наблюдаем некоторые серьезные провалы в разрешении и частоте кадров, в зависимости от сцены или действия, разворачивающегося на экране. В Статья Digital Foundry , они отмечают, что режим производительности на PS4 Pro был их предпочтительным режимом из-за устранения некоторых проблем с частотой кадров, но на Xbox One X режим высокого качества предлагал лучший универсальный опыт.
Команда сделала несколько интересных открытий относительно разрешения в каждой версии. Ни PS4 Pro, ни Xbox One X не предлагают стабильного разрешения. «В одном кадре, - говорится в статье, - когда мы смотрели на небо, мы получили 3360x1890 пикселей - увеличение по сравнению с первоначальным заявлением. Если мы опустим камеру, она упадет до 3072x1728, что соответствует исходной цитате, но в другом месте мы можем сместить это разрешение вниз до 1584p, 1440p или даже 1360p. Мы провели те же тесты на PlayStation 4 Pro и обнаружили нечто очень похожее. Здесь действует динамическое масштабирование разрешения с очень похожим количеством пикселей на Xbox One X. На самом деле, иногда разрешение может быть даже немного выше на Pro ».
Ключевое отличие состоит в том, что PS4 Pro использует рендеринг в шахматном порядке для повышения разрешения изображения, в то время как Xbox One X поддерживает эти разрешения изначально, предлагая более чистую картинку в целом. На Xbox One X также улучшена фильтрация текстур и качество теней. Мелочи, но важные вещи.
Однако частота кадров в версии для Xbox One X заметно падает по сравнению с Xbox One X, по-видимому, временами опускаясь ниже отметки 20 FPS. Что разочаровывает, так это то, что частота кадров никогда полностью не восстанавливается после этих падений, и иногда требуется перезапуск игры. Это может быть проблема, связанная со спящим режимом Xbox One X, и Square Enix потенциально может исправить это в ближайшем будущем. Тем не менее, это нужно помнить тем из вас, кто замечает падение частоты кадров. Даже при разрешении 1080p Xbox One X не может поддерживать стабильные 30 кадров в секунду.
«В конечном итоге, - говорится в отчете, - мы должны передать это на порт Xbox One X, как лучший способ играть в игру - хотя проблемы с производительностью и потенциальные ошибки режима сна раздражают, когда они проявляются, это по-прежнему лучший». выглядящая версия на консолях с в основном стабильной производительностью ... при условии, что вы запустите ее с новой загрузки. Это всего в паре шагов от блестящего опыта, просто нужно немного отполировать, чтобы довести его до нужного состояния ».