MaykaWorld
MaykaWorld

Руководство: Как изогнуть совершенную магию: колода сборов


Какой фильм посмотреть?
 
Руководство: Как изогнуть совершенную магию: колода сборов

Вы новичок в драфте? У вас возникают проблемы на мероприятиях ограниченного формата? Вы не одиноки. В стандартных событиях многие игроки могут добиться успеха, освоив колоду, уже разработанную и протестированную другими игроками. Одна из проблем драфта заключается в том, что вам нужно собрать всю колоду самостоятельно. Это означает, что вам нужно выбрать количество земель, кривую маны, количество существ и заклинаний.

Я постоянно замечал, что игроки делают ошибки новичков в драфте, например, используют слишком много конвертированных карт с высокой мана-стоимостью, что приводит к тому, что противники проигрывают им в темпе. Чтобы помочь игрокам лучше понять, что составляет хорошую драфтовую колоду, я проанализировал 8 лучших драфтовых колод из многих недавних GP, чтобы увидеть, какие характеристики у них общие. Вот что я обнаружил:


1База Маны

Детали функции

Большинство людей считают, что 17 земель - это правильное число для Драфта, и не ошибаются. Важно отметить, что вам почти никогда не следует запускать 18 земель. Фактически, только у 3% колод, которые были в топ-8 на GP, было 18 земель. Вот как было разбито использование земли в выигрышных колодах:

42% колод содержат 16 земель.
55% колод содержат 17 земель.
В 3% колод было 18 земель.

Похоже, что колоды, в которых было выбрано 18 земель, могли попасть в список победителей, потому что очень немногие колоды добиваются успеха с таким количеством. Самая большая ошибка, которую вы, вероятно, делаете с вашей маной, - это ее слишком много. Когда вы закончите свою колоду, вы должны спросить себя, что мне делать: 16 или 17 земель? Далее, анализируя выигрышные колоды, я обнаружил:

Если у вас 3 или меньше карт с CMC 5 или выше, запустите 16 земель.
Если у вас 4 или более карт с CMC 5 или выше, пробегите 17 земель.
Если вы чувствуете необходимость запустить 18 земель, вам нужно вместо этого снизить кривую.
Среднее количество земель составляет 17 земель.


дваКоличество существ

Детали функции

Самая большая ошибка, которую делают новички, - это недостаточное количество существ. Возня с заклинаниями, как правило, будет стоить вам игры. Есть несколько исключений архетипа драфта, но это применимо только к определенным драфтовым сборкам для более продвинутой игры. Вот характеристики количества существ в выигрышных колодах Драфта:

В 75% успешных колод было 15 и более существ.
Более 72% колод содержат от 15 до 18 существ.
Среднее количество существ - 16.


С точки зрения морали истории, вы должны попытаться запустить от 15 до 18 существ в своей колоде. Неудивительно, что эта стратегия оказалась успешной. В отличие от Standard, limited не имеет доступа к достаточному количеству эффективных удалений, что делает стратегии контроля в значительной степени неэффективными.

3Количество не-существ

Детали функции

Хотя существа - лучшая стратегия к успеху, вам понадобится приличное количество заклинаний. Большинство заклинаний должно быть снятием и боевыми приемами. Боевые приемы позволяют вам пробивать урон и уничтожать более крупных блокирующих существ противника, чтобы получить преимущество.

В 67% колод было от 7 до 9 заклинаний, не связанных с существом.
Только в 6% колод было 5 или менее заклинаний, не связанных с существом.
В 80% колод используется менее 10 заклинаний, не связанных с существом.


В идеале у вас должно быть от 7 до 9 заклинаний, не связанных с существом. Этого достаточно, чтобы справиться с угрозами оппонента и атаковать через крупные блокираторы. Недостатком выполнения 10 или более заклинаний, не связанных с существом, является то, что ваша рука может быть затоплена картами, которые ничего не делают, если существо в игре не использует их.

Эш против зловещих мертвецов 2 сезон 8 серия

4Кривая, часть 1 - Стоимость конвертированной маны от нуля до двух

Детали функции

Многие люди описывают определенные форматы черновиков как медленные или быстрые. Это часто бывает, потому что определенные механики заставляют игры длиться дольше, чем обычно, или идти быстрее. Тем не менее, независимо от того, на каком ходу закончится игра, в выигрышных драфтовых колодах, как правило, по-прежнему используется большое количество карт с низким CMC. Даже в медленном формате две карты маны - одно из самых важных и наиболее используемых мест на кривой маны.

В 85% драфтовых колод использовалось от 7 до 12 карт с CMC от 1 до 2.
40% колод использовали 10 или более карт с CMC 1-2, в то время как только 12% колод использовали 5 или меньше карт.
В 52% колод две карты маны являются наиболее распространенной картой в кривой маны (у 42% колод наиболее распространенная точка в три маны).

Среднее количество 1 капель - 2, а среднее количество 2 капель - 7.

В целом, лучше использовать слишком много карт с низкой кривой, чем слишком мало. Сладкое пятно - около 9 карт на CMC 1-2.

5Кривая, часть 2 - преобразование трех в четыре стоимости маны

Детали функции

Это основа драфт-колоды. Карты в этом диапазоне могут выходить за пределы существ с низким уровнем маны или блокировать более мелкие предметы вашего оппонента. Эти карты легко разыграть по кривой, так как 3 и 4 маны должны быть доступны вовремя.

Среднее количество трех капель в колоде - 6.
Среднее количество 4-х капель в колоде - 4.

Постарайтесь, чтобы общее количество 3-х и 4-х карточек было примерно от 9 до 12. Как правило, лучше использовать более 3 капель, чем 4 капли. В некоторых успешных колодах было даже всего 3 дропа и не было ни одного дропа, но ни в одной успешной колоде не было меньше четырех дропов по 3 дропа.

6Кривая, часть 3 - пять преобразованных затрат маны и больше

Детали функции

Если вы думаете о драфте как о пищевой пирамиде, то это часть вашей колоды, которую можно использовать редко. Эти карты предназначены для сенокосов, но их количество должно быть ограничено. Запуск слишком большого количества из них оставит вас с неиграбельной рукой, поскольку ваш оппонент побьет вас своими эффективными существами с мана-стоимостью.

В 85% колод было 5 или меньше карт с 5 CMC или выше.
В 40% колод было ровно 4 карты в сумме от 5 до 6 CMC.
В 28% колод было нулевое количество карт при 6 CMC или выше.

Среднее количество 5 капель - 2.
Среднее количество 6 капель - 1.

В идеале вы должны запускать не более 5 карт при 5 CMC или выше. Две или три капли по 5 и одна по 6 - идеальная кривая для большинства драфтовых колод.

7Резюме

Детали функции

Надеюсь, это руководство помогло вам понять, как лучше подбирать колоды для драфта. Чтобы сделать эту информацию более доступной, я создал несколько графических изображений, которые вы можете сохранить и использовать в качестве справочника.


Ваша колода почти никогда не будет точно соответствовать идеальной кривой. Вы можете набросать только то, что прошли, а иногда карты просто не совпадают. Это нормально. При построении и составлении колоды постарайтесь сохранить общую кривую маны в указанном ниже диапазоне, чтобы ваш общий темп оставался сильным.



При драфте вам нужно знать, что у вас есть в важных точках кривой маны. Например, для успешной колоды вам понадобится как минимум пять 2-дропов и четыре 3-дропа. Постарайтесь учитывать эти минимальные значения кривой маны при драфте, чтобы не потерпеть неудачу, когда драфтинг закончен.

Из каждого правила есть исключения. Вы можете составить успешную колоду, игнорируя все эти рекомендации; однако эта кривая и руководство по драфту - это отправная точка для того, как вы должны идеально изгибать свою колоду. Если вы столкнулись с трудностями в драфте, правильное изгибание колоды значительно улучшит ваш винрейт. Освоив основы, вы можете начать нарушать эти правила и посмотреть, где их можно использовать в своих интересах.

Какие проекты стратегий вы успешно реализовали? Как вам нравится изгибать свои драфтовые колоды? Дайте мне знать свои мысли в разделе комментариев ниже!